Rabu, 22 Juni 2011

Contoh Soal Prisma

Mencari Volume dan Luas Permukaan Prisma, dengan ketentuan input Luas Alas, Keliling Alas, dan Tinggi Prisma. Diketahui Luas alas (22.15), Keliling Alas (15.12), dan Tinggi prisma(9). dengan ketentuan :
a. Membuat class dengan nama "prisma", kemudian isi dengan method (Luas Alas, Keliling alas, dan Tinggi prisma).
b. Membuat class untuk memanggil method dengan nama "prismaBeraksi".

Jawab :

coding untuk class "prisma" :

public class prisma {
static int tinggi;
int luasAlas;
int kelilingAlas;
int t;
int La;
int Ka;
int volume;
int luas;

public prisma (int nilai){
this.t = tinggi;
this.La = luasAlas;
this.Ka = kelilingAlas;
}
public void info(){
System.out.println("Luas Alas Prisma : "+this.La);
System.out.println("Keliling Alas Prisma :"+this.La);
System.out.println("Tinggi Prisma :"+this.t);
System.out.println("Volume Prisma :"+volume);
System.out.println("Luas Permukaan Prisma :"+luas);
System.out.println("");
}
}

coding untuk "prismaBeraksi" :

public class prismaBeraksi {
public static void main(String[]args){
double La = 22.15;
double Ka = 15.12;
double t = 9;

double volume = (2*La)+ (Ka*t);
int volumebulat = (int) volume;
double luas = La*t;
int luasbulat = (int) luas;

System.out.println("Luas alas : "+La);
System.out.println("Keliling alas : "+Ka);
System.out.println("Tinggi prisma : "+t);
System.out.println("");
System.out.println("Volume Prisma adalah " +volume);
System.out.println("Volume Prisma dengan angka bulat : " +volumebulat);
System.out.println("Luas Permukaan Prisma adalah "+luas);
System.out.println("Luas Permukaan dengan angka bulat adalah "+luasbulat);
}
}

Hasil ketika di jalankan (RUN / sift+F6) :

Selasa, 21 Juni 2011

Prisma (Tugas)

class "prisma"  :
public class prisma {
    static int tinggi;
            int luasAlas;
            int kelilingAlas;
            int t;
            int La;
            int Ka;
            int volume;
            int luas;


public prisma (int nilai){
    this.t = tinggi;
    this.La = luasAlas;
    this.Ka = kelilingAlas;
    }
public void info(){
    System.out.println("Luas Alas Prisma : "+this.La);
    System.out.println("Keliling Alas Prisma :"+this.La);
    System.out.println("Tinggi Prisma :"+this.t);
    System.out.println("Volume Prisma :"+volume);
    System.out.println("Luas Permukaan Prisma :"+luas);
    System.out.println("");
}
}

class "prismaBeraksi" :

public class prismaBeraksi {
    public static void main(String[]args){
        double La = 22.15;
        double Ka = 15.12;
        double t = 9;

        double volume = (2*La)+ (Ka*t);
        int volumebulat = (int) volume;
        double luas = La*t;
        int luasbulat = (int) luas;

        System.out.println("Luas alas : "+La);
        System.out.println("Keliling alas : "+Ka);
        System.out.println("Tinggi prisma : "+t);
        System.out.println("");
        System.out.println("Volume Prisma adalah " +volume);
        System.out.println("Volume Prisma dengan angka bulat : " +volumebulat);
        System.out.println("Luas Permukaan Prisma adalah "+luas);
        System.out.println("Luas Permukaan dengan angka bulat adalah "+luasbulat);
    }
}

Hasil ketika dijalankan :

Minggu, 12 Juni 2011

Contoh Program Method

Setelah kita belajar tentang program untuk memanggil attributes, delanjutnya kita belajar tentang program untuk memanggil method.
Misal kita membuat class Mobil2, untuk menempatkan fungsi method. Di bawah ini adalah contoh penulisan codingnya.


public class Mobil2 {
    String warna;
    int tahunProduksi;


    void printMobil(){
        System.out.println("Warna :" + warna);
        System.out.println("Tahun :" + tahunProduksi);
    }
}

Setelah menulis coding diatas, kemudian membuat class baru untuk memanggil method di atas. Misal dengan nama Mobil2Beraksi.

public class Mobil2Beraksi {
 public static void main(String [] args){
        Mobil2 mobilku = new Mobil2();


        mobilku.warna = "Blue Metalic";
        mobilku.tahunProduksi = 2009;
        mobilku.printMobil();
}
}

SEMOGA BERMANFAAT
:)

Contoh Program class, objectm attributes

Di bawah ini adalah program yang menggunakan class, object, attributes. Sebelumnya kita membuat program yang digunakan untuk membuat attributes. Misal class nya kita beri namaMobil.


public class Mobil {
    String warna;
    int tahunProduksi;
}



Setelah selesai, kemudian membuat class baru untuk memanggil attributes yang telah di buat di atas. Misal kita beri nama MobilBeraksi.


public class MobilBeraksi {
    public static void main(String [] args){
        Mobil mobilku = new Mobil();


        mobilku.warna = "Silver";
        mobilku.tahunProduksi = 2006;
        System.out.println("Warna :" + mobilku.warna);
        System.out.println("Tahun Produksi :" + mobilku.tahunProduksi);
    }
}


SEMOGA BERMANFAAT
:)

contoh program sederhana

Di bawah ini adalah program sederhana, yang hanya menggunakan method main.

package halodunia;

public class Main {

public static void main(String[] args) {
// TODO code application logic here
System.out.println("Welcome Java");
}

}

SEMOGA BERMANFAAT
:)

Sejarah Java

Bahasa pemrograman Java pertama lahir dari The Green Project, yang berjalan selama 18 bulan, dari awal tahun 1991 hingga musim panas 1992. Proyek tersebut belum menggunakan versi yang dinamakan Oak. Proyek ini dimotori oleh Patrick Naughton, Mike Sheridan, James Gosling dan Bill Joy, beserta sembilan pemrogram lainnya dari Sun Microsystems. Salah satu hasil proyek ini adalah maskot Duke yang dibuat oleh Joe Palrang.Pertemuan proyek berlangsung di sebuah gedung perkantoran Sand Hill Road di Menlo Park. Sekitar musim panas 1992 proyek ini ditutup dengan menghasilkan sebuah program Java Oak pertama, yang ditujukan sebagai pengendali sebuah peralatan dengan teknologi layar sentuh (touch screen), seperti pada PDA sekarang ini. Teknologi baru ini dinamai "*7" (Star Seven).Setelah era Star Seven selesai, sebuah anak perusahaan TV kabel tertarik ditambah beberapa orang dari proyek The Green Project. Mereka memusatkan kegiatannya pada sebuah ruangan kantor di 100 Hamilton Avenue, Palo Alto.Perusahaan baru ini bertambah maju: jumlah karyawan meningkat dalam waktu singkat dari 13 menjadi 70 orang. Pada rentang waktu ini juga ditetapkan pemakaian Internet sebagai medium yang menjembatani kerja dan ide di antara mereka. Pada awal tahun 1990-an, Internet masih merupakan rintisan, yang dipakai hanya di kalangan akademisi dan militer.Mereka menjadikan perambah (browser) Mosaic sebagai landasan awal untuk membuat perambah Java pertama yang dinamai Web Runner, terinsipirasi dari film 1980-an, Blade Runner. Pada perkembangan rilis pertama, Web Runner berganti nama menjadi Hot Java.Pada sekitar bulan Maret 1995, untuk pertama kali kode sumber Java versi 1.0a2 dibuka. Kesuksesan mereka diikuti dengan untuk pemeritaan pertama kali pada surat kabar San Jose Mercury News pada tanggal 23 Mei 1995.Sayang terjadi perpecahan di antara mereka suatu hari pada pukul 04.00 di sebuah ruangan hotel Sheraton Palace. Tiga dari pimpinan utama proyek, Eric Schmidt dan George Paolini dari Sun Microsystems bersama Marc Andreessen, membentuk Netscape.Nama Oak, diambil dari pohon oak yang tumbuh di depan jendela ruangan kerja "bapak java", James Gosling. Nama Oak ini tidak dipakai untuk versi release Java karena sebuah perangkat lunak sudah terdaftar dengan merek dagang tersebut, sehingga diambil nama penggantinya menjadi "Java". Nama ini diambil dari kopi murni yang digiling langsung dari biji (kopi tubruk) kesukaan Gosling. Versi awal Java ditahun 1996 sudah merupakan versi release sehingga dinamakan Java Versi 1.0. Java versi ini menyertakan banyak paket standar awal yang terus dikembangkan pada versi selanjutnya:
• java.lang: Peruntukan kelas elemen-elemen dasar.
• java.io: Peruntukan kelas input dan output, termasuk penggunaan berkas.
• java.util: Peruntukan kelas pelengkap seperti kelas struktur data dan kelas kelas penanggalan.
• java.net: Peruntukan kelas TCP/IP, yang memungkinkan berkomunikasi dengan komputer lain menggunakan jaringan TCP/IP.
• java.awt: Kelas dasar untuk aplikasi antarmuka dengan pengguna (GUI).
• java.applet: Kelas dasar aplikasi antar muka untuk diterapkan pada penjelajah web.

Perbedaan Class, Object, Attributes dan Method

Class merupakan suatu "blueprint" atau "cetakan" untuk mencipkatan suatu instant dari object. Class juga merupakan grup suatu object dengan kemiripan attributes/proprties, behaviour dan relasi ke object lain.
Contoh : Class Person, Vehicle, Tree, Fruit dan lain-lain.

Object merupakan instant dari class. Jika class secara umum mempresentasikan (template) sebuah object, sebuah instance adalah re[resentasi nyata dari class itu sendiri.
Contoh : Dari class Fruit kita dapat membuat object Mangga, Pisang, Apel dan lain-lain.

Attributes merupakan nilai data yang terdapat pada suatu object yang berasal dari class. Attributes merepresentasikan karakteristik dari suatu object.
Contoh : Pada class Fruit terdapat attributes : warna, berat pada object mangga : warna berisi kuning dan berat misalkan 0.25 kg pada object apel : warna berisi merah dan berat misalkan 0.30 kg.

Method merupakan suatu operasi berupa fungsi-fungsi yang dapat dikerjakan oleh suatu object. Method didefinisikan pada class akan tetapi dipanggil melalui object.
Contoh : pada object mangga : terdapat method ambilRasa, kupasKulit dan lain-lain.